Unterscheiden Sie sich!

Portfolio – 3D und Animationen

Wald im Nebel

Aufgaben:

Kameraschwenk durch einen vollständig digitalen Wald in einer nebligen Atmosphäre.

Kurzbeschreibung:

Alle Bäume und Pflanzen dieser Szene sind digitale Eigenkreationen, die ich mit Speedtree erstellt habe. Das Texturieren und das 3D-Rendering habe ich hauptsächlich in 3ds Max mit Mental Ray umgesetzt. Eine besondere Herausforderung war hierbei, die Renderzeiten und Qualität in ein akzeptables Verhältnis zu bringen. Wegen der zahlreichen Transparenz-Texturen der Blätter hat das Rendering der drei vorderen Baum-Reihen trotz zahlreicher Optimierungen ca. 200 Stunden gedauert (die Animation hat eine Länge von 101 Frames). Bei diesem Projekt hat sich das Einrichten von Backburner fürs Netzwerk-Rendern wirklich gelohnt. Für die hinteren Baum-Layer habe ich Vue eingesetzt. Nuke kam für das Compositing der einzelnen Layer, für die mystisch anmutende Atmosphäre und das Grading zum Einsatz.

Dieses Compositing habe ich im Rahmen des PNT205-Kurses von fxphdexterner Link erstellt.
Nach einen ersten Durchlauf der Animation folgt ein „Breakdown“ des Compositings. Präsentationsformat: Flash

Aquarium

Aufgaben:

Aus einem Video, dass einen Goldfisch vor weißem Hintergrund zeigt, sollte eine Aquarium-Szene entstehen. Verwendete Software: Vue, Blender, Maya und Nuke.

Kurzbeschreibung:

Die Einrichtung des Aquariums mit Pflanzen und Steinen habe ich zum größten Teil in Vue umgesetzt. Um Renderzeit zu sparen, habe ich aus Vue nur ein Standbild und diverse Masken herausgerendert. Die Animation der Vue-Pflanzen habe ich über SplineWarps in Nuke realisiert. Die hohen Hintergrund-Pflanzen sind mit Maya Paint Effects erstellt und animiert. Die schwebenden Partikel sind in Blender entstanden. In Nuke habe ich die animierten Luftblasen, Spiegelungen und Kratzer auf der Frontscheibe des Aquariums ergänzt.

Dieses Compositing habe ich im Rahmen des NUK217-Kurses von fxphdexterner Link erstellt.
Nach einen ersten Durchlauf folgt ein „Breakdown“ des Compositings. Präsentationsformat: Flash

Himmel & Erde

Aufgaben:

Compositing in Nuke von verschiedenen mit Vue erstellen Elementen in einen realen Kameraflug über eine Landschaft.

Kurzbeschreibung:

Die Kamera fliegt über eine weite Landschaft. Zunächst habe ich den realen Himmel durch einen in Vue gerenderten ersetzt und anschließend Berge, drei Bäume und Nebel ergänzt.

Dieses Compositing habe ich im Rahmen des VUE301-Kurses von fxphdexterner Link erstellt.
Nach einen ersten Durchlauf folgt ein „Breakdown“ des Compositings. Präsentationsformat: Flash

Märchen-Landschaft

Aufgaben:

3D-Landschaftsszene mit märchenhaft-träumerischem Charakter: Generierung und Texturierung von Terrains, Pflanzen und einer Atmosphere in Vue.

Kurzbeschreibung:

Die 3D-Landschaft gleicht in ihrer Komposition einem Ausblick, den man von einem Höhenweg aus auf das Märchenschloss Neuschwanstein und die Alpen hat. Klicken Sie auf das Bild, um eine größere Darstellung zu sehen.

Simulation von weichen Körpern: Gummibärchen auf der Wippe

Aufgaben:

Simulation mit Realfow-Softbodies, Modelling, Texturing, Rendering.

Kurzbeschreibung:

Zwei Gummibärchen spielen auf einer Wippe.

Die Animation wird im Flash-Format präsentiert.

Das Hintergrundbild und das HDR-Bild, das ich zum Rendern benutzt habe, stammt von Brendan – Crazy8studioexterner Link.

Simulation von Feuer: Ring of Fire

Aufgaben:

FX-Test in 3ds Max mit dem PlugIn Aura von Chaosgroup zur Erzeugung von Feuer.

Kurzbeschreibung:

Ein Feuer, dass mit starker Hitze an einer Ringform entlang brennt und wieder erlischt.

Die Animation wird im Flash-Format präsentiert.

Simulation von Flüssigkeit: Wein einschenken

Aufgaben:

Simulation mit Realfow-Fluids, Modelling, Materialien, Rendering.

Kurzbeschreibung:

Ein Glas Wein wird eingeschenkt.

Die Animation wird im Flash-Format präsentiert.

Simulation mit Realwave und festen Körpern: Papierboot

Aufgaben:

Simulation mit Realwave und Rigid-Bodies, Modelling, Materialien, Rendering.

Kurzbeschreibung:

Ein Papierboot segelt am Strand

Die Animation wird im Flash-Format präsentiert.

Simulation mit Partikeln: Parkbank

Aufgaben:

FX-Test in 3ds Max mit dem Partikelsystem PFlow und mit SimCloth. Außerdem: Modelling, Texturing, Rendering.

Kurzbeschreibung:

Eine Szene im einem Park. Laub wird vom Wind aufgewirbelt. Ein Papier wird über eine Parkbank geweht.

Die Animation wird im Flash-Format präsentiert.

Simulation mit Partikeln: Gänseblümchen

Aufgaben:

FX-Test in 3ds Max mit dem Partikelsystem PFlow, Modelling, Texturing, Rendering.

Kurzbeschreibung:

Es „regnet“ Gänseblümchen.

Die Animation wird im Flash-Format präsentiert.

Simulation von Rauch: Smokey

Aufgaben:

FX-Test in 3ds Max mit dem PlugIn Aura von Chaosgroup zur Erzeugung von Rauch, Modelling.

Kurzbeschreibung:

Ein Kopf, mit Rauch gefüllt, bewegt sich nach vorne in Richtung Betrachter und zwinkert ihm zu.

Die Animation wird im Flash-Format präsentiert.